Category Archives: Regelwerk v0.2

Ausrüstungstabellen 

Rüstungen Bezeichnung Schadensreduzierung Material Behinderung Preis Armschienen, Bronze 2 Metall 1 5 Gulden Armschienen, Eisen 3 Metall 1 7 Gulden Armschienen, Leder 1 Leder 0 3 Gulden Beinschienen, Bronze 2 Metall 2 5 Gulden Beinschienen, Eisen 3 Metall 2 8 Gulden Beinschienen, Leder 1 Leder 1 3 Gulden Bronzearme 3 Metall 2 7 Gulden Bronzebeine […]

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Zauberliste

Albtraum Art Ziel Zauberdauer Wirkung Wirkdauer Zehrung Illusion Einzelperson in Sichtweite sofort aufrechterhaltend – Kraftstufe Antidot Art Ziel Zauberdauer Wirkung Wirkdauer Zehrung Auferstehung Art Ziel Zauberdauer Wirkung Wirkdauer Zehrung       Barriere Art Ziel Zauberdauer Wirkung Wirkdauer Zehrung       Belebung Art Ziel Zauberdauer Wirkung Wirkdauer Zehrung […]

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Charaktererschaffung

Zu Beginn einer Spielrunde müssen alle Spielerinnen auswählen, welchen Art Charakter sie gern spielen möchten. Soll es eine Verteidigerin der Dvergr sein – schwer gerüstet und bewaffnet, stark und zäh – oder eine charismatische Durchdringungswirkering wie beispielsweise eine Schamanin der Ungar? Oder möchte die Spielerin lieber heimlich und ungesehen nächtens durch die Gassen schleichen und […]

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Komplette Regelwerksüberarbeitung

Ich habe schon länger mit dem Gedanken gehadert, das Würfelsystem und alles was damit zusammenhängt, zu überarbeiten. Es gab ein paar Dinge, die einfach nicht „rund“ waren.

  • Der komplette Magiezirkus war gegenstandsabhängig. Die Gegenstände wiederum nur mir speziellen Fertigkeiten nutzbar, was unweigerlich irgendwann zu folgender Frage der Spieler:innen führt: Was muss ich würfeln, wenn ich den Gegenstand nicht benutzen kann, aber trotzdem damit rumfuchtele und was passiert dann?
  • W8 rollen blöd. Laut Toni ist der W12 der perfekte Würfel.
  • Der Fertigkeitenbaum funktioniert so nicht gut „am Tisch“. Für Videospiele ist das super geeignet, aber spätestens an der P&P-Adaption der Witcher-Reihe sieht man, dass es für analoges Spielen einfach nicht gut umsetzbar ist. Die Idee, einen weit verzweigten Skilltree aufzumachen, ist zwar nett und trägt sehr zur Individualisierung der Charaktere bei, aber passt halt nicht auf ein Blatt Papier.
  • Generelle Entschlackung. An 5e kann man gut erkennen, dass ein System mit relativ übersichtlichem Regelwerk trotzdem – oder gerade deshalb – vielseitig einsetzbar ist und zudem eine Menge Spaß macht. Mit Victorianesque hatte ich nie den Anspruch, die Wirklichkeit realistisch oder realistätsnah zu simulieren – wie das zum Beispiel bei DSA gemacht wird. Es sollte schnell zu erlernen und einfach handzuhaben sein. Mit der Veröffentlichung von Pathfinder 2 wurden mir das dann anhand eines anderen Systems vor Augen geführt. Das Regelwerk von PF2 beginnt bei der Charaktererschaffung relativ klar strukturiert und sehr einfach, wird dann aber spätestens bei den Kampfregeln wieder unnötig komplex. Diese unnötige Komplexität wollte ich aus Victorianesque rauswerfen.
  • Brauch man wirklich acht Attribute oder reichen vier oder 6?

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Waffen

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Rüstungen

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Skilltree

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Regeln

Download PDF Vorneweg: Es wird nur mit ganzen Zahlen gerechnet. Nachkommastellenwerden – bevor der Wert in eine Berechnung einfließt – abgeschnitten.Charaktergenerierung Punktesystem mit Generierungspunkten 200 GP, davon maximal 100 in Attribute keine Eigenschaft (Attribute, Fertigkeiten,…) eines Startcharakters darf denWert 5 übersteigen (Ausnahmen möglich durch Wahl bestimmter Vorteile) Kosten:o Attribute: doppelte Stufe GP / Stufe (Bsp: […]

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